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Alt 24.04.2009, 22:42   #1
Slax
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Games Mafia II



Vorschau von AreaGames

Repetitives Gameplay, eine mittelmäßige Grafik und grottige KI-Kollegen – der zweite Anlauf des Paten konnte zuletzt leider nicht die Erwartungen der Fans erfüllen. „Mafia II“ verspricht schon von Anfang an mehr: Eine tiefgründige Geschichte, pompöse Optik und stilechte Schießereien mit stinkreichen Anzugträgern sollen die Spielerschaft in Martin-Scorsese-Qualität unterhalten und Publisher 2K die Brötchen schmieren. Wir haben uns den Hoffnungsträger aller Beteiligten näher angesehen!


Vom Krieg zurück, zurück im Krieg

Vito Scaletti ist ein junger, gut aussehender Mann und hat das Pech, diese Lebensphase genau in den 40er-Jahren erreicht zu haben. Nach einer Festnahme entscheidet sich der Sohn einer Mafia-Familie nämlich gegen einen Gefängnisaufenthalt und für den Dienst bei der amerikanischen Armee, unausweichlich ist also auch der Kampfeinsatz im Zweiten Weltkrieg. Doch Vito ist einer der Glücklichen, die nahezu unversehrt aus der Schlacht zurückkehren. Genau an dieser Stelle setzt auch die eigentliche Geschichte von „Mafia II“ an: Als Mitglied eines Mafiaclans sehnt sich der frische Kriegsveteran weniger nach Frieden und Einklang als vielmehr der uneingeschränkten Teilnahme am täglichen Familiengeschäft. Und die sind bekanntlich alles andere als legal und unriskant… Der Nachfolger des überaus erfolgreichen PC-Titels (mit weitaus weniger erfolgreichen Konsolenports) spielt jedoch nicht nur zeitlich in einer anderen Phase, auch die Örtlichkeit ist eine andere: Statt Lost Heaven verschlägt es euch dieses Mal in die östliche Küstenstadt Empire Bay. Letztere erinnert den ersten Eindrücken zufolge frappierend an New York und sagt „Grand Theft Auto IV“ damit offiziell den Kampf an. Während der Rockstar-Titel erst mit der neusten Episode bei einer wahrlich kinoreifen Inszenierung mit reduziertem Comic-Look angekommen ist, muss „Mafia II“ hier nur vom eigenen Vorgänger abgucken und die Erzählweise in ein neues Technikgerüst implementieren. Wir dürfen also eine durchaus tiefgründige Familiengeschichte mit vielen ernsten Dialogen, spannenden Wendungen und einem sparsamen Einsatz von Humor rechnen.



Auf der Suche nach Identität

Was soll „Mafia II“ nun also von der Konkurrenz unterscheiden? Nun, zunächst wäre da einmal das noch nicht allzu oft verwendete Setting. Hier steht im Grunde nur „Der Pate“ in direkter Konkurrenz und hinterlässt dank dem zuletzt erschienenen, zweiten Ableger nicht allzu viele Stolpersteine auf dem Weg. Aber auch die ausgeglichene Balance von Sandbox-Gameplay und einer durchgängigen Storyline haben schon den Erstling zu einer besonderen Erfahrung gemacht. Statt hunderte versteckter Päckchen einsammeln oder die perfekten Spots für Monsterstunts ausfindig machen zu müssen, konzentriert sich „Mafia II“ viel mehr auf das Schicksal der Familie Scaletti bzw. der drei Clans Falcone, Clementes und Vinci – auch, wenn die Entwickler für ihr neustes Baby eine „ausgebaute“ Sandbox-Erfahrung anpreisen. Abgesehen von vollmundigen Versprechungen hat man davon jedoch noch nicht allzu viel gesehen. Aber mal ehrlich: Wer will schon Belohnungen für spektakuläre Sprünge im Amerika der 40er- und 50er-Jahre einheimsen? Hier bleibt zu hoffen, dass sich die Tschechen sinnvolle Nebenaufgaben einfallen lassen, die sich problemlos in den dichten Handlungsrahmen inklusive der vielen Zwischensequenzen in Ingame-Grafik einfügen. Immerhin macht sich der Zeitsprung durchaus bemerkbar: Gerade Automobile profitieren vom technischen Fortschritt und lassen sich nun wesentlich intuitiver durch die Straßenschluchten Empire Bays manövrieren. Auch das Waffenarsenal wurde ausgeweitet, zudem protzen die Wummen mit erhöhter Durchschlagskraft und verringerten Nachladezeiten. Schöne, neue Welt…



Auf die Größe kommt es an

Nachfolger erfolgreicher Spiele verfolgen oft die Formeln „Schöner, größer & besser“, auch „Mafia II“ macht hier keine Ausnahme. So soll die neue Stadt gleich die doppelte Größe eines Lost Heaven besitzen und mit mehreren Distrikten für Vielfalt sorgen: Armenviertel mit hoher Verbrechensrate stehen den Hochburgen der Reichen und Schönen gegenüber, der Großteil der Metropole wird von der Mittelschicht bewohnt. Selbst hier darf man sich auf kulturelle Unterschiede gefasst machen - einem virtuellen Chinatown der 50er steht also nichts im Wege. Über genauere Details zum Soundtrack wird sich momentan noch ausgeschwiegen. Dessen ungeachtet soll es sich dabei aber um die aufwändigste Songauswahl handeln, mit der 2K jemals konfrontiert wurde. Selbstverständlich wird der Soundtrack ebenfalls auf CD angeboten, ohne dabei wirklich alle im Spiel implementierten Songs zu beinhalten. Wir dürfen uns also auf eine weitreichende Auswahl gefasst machen. Auf ein bestimmtes Feature sind die Tschechen jedenfalls jetzt schon stolz: Das „Dynamic Radio System“, welches jeweils zur Situation passende Songs aussucht und in die Songschleife des Radiosenders hineinquetscht. Wer also mit der Ermordung eines verfeindeten Dons beauftragt wird, hört auf dem Weg zum Zielort Gänsehaut-erzeugende Melodien. Stirbt ein geliebtes Familienmitglied während der besagten Mission, schallen auf der Rückfahrt traurige Töne durch die Lautsprecher. Soweit zumindest unsere Interpretation… Konsoleros müssen sich übrigens keine Sorgen um ihre Version machen: 2K Czech entwickelt für Xbox 360, PlayStation 3 und den PC gleichzeitig und achtet laut eigenen Angaben auf eine durchgehend hohe technische Qualität.




Die Jahreszeit steht niemals still

Mit der gestiegenen Hardware-Power finden auch weitere Innovationen Einzug in die Mafia-Serie: Neben dem Wechsel zwischen Tag und Nacht sowie Sonne und Regen hält auch der Winter ab und an Einzug in Empire Bay. Etwa dann, wenn Vito gerade aus dem Krieg heimkehrt und am schneebedeckten Bahnhof von seinem besten Freund Joe Barbaro aufgesammelt wird. Die bisher gezeigten Ingame-Szenen waren jedoch von Sonnenstrahlen und dem großzügigen Einsatz bleihaltiger Mittel geprägt: Als Handwerker verkleidet gelangen der Hauptcharakter und einige seiner Mafia-Kollegen auf das Dach eines Hochhauses, wo sie direkt von einigen Widersachern ins Kreuzfeuer genommen werden. Hier zeigt die Gameplay-Mechanik zahlreiche Parallelen zur aktuellen Third-Person-Action-Generation, was sich durch das gewohnte „Cover & Shoot“-System am ehesten zeigt. In solchen Momenten sieht „Mafia II“ wie jeder x-beliebige Titel aus, nur eben mit überaus erhabener Technik und stilvollem Ambiente. Es sind vor allem aber die kleinen Details, die begeistern: Aus den Rohren, hinter denen sich Vito inmitten einer Schießerei versteckt, strömt nach einigem Kugelbeschuss feinstes Gas aus. Dadurch entsteht ebenfalls ein glaubwürdiger Verzerrungseffekt für alle Objekte, die hinter dieser chemischen Barriere liegen. Das sieht nicht nur toll aus, sondern lässt gleichermaßen den Eindruck eines Triple-A-Titels entstehen, bei dem an alle erdenklichen Kleinigkeiten gedacht wurde. Ebenso gelungen sind die Animationen der Charaktere selbst. Egal, ob sie gerade mit gezogener Kanone und im dominant wirkenden Schritt auf kampfunfähige Rivalen zulaufen oder sich in letzter Sekunde per Duckbewegung vor feindlichem Beschuss retten, das alles könnte auch so im nächsten Gangsterfilm auftauchen. Wer zu lange im Kugelhagel verweilt, versteckt sich einfach für einige Sekunden in einer sicheren Ecke, dann ist die Energie vollständig wiederhergestellt.




Spontan wirkende Scriptsituationen

Szenenwechsel: Protagonist Vito ballert sich gerade durch ein sündhaft teures Hotel. Ein sündhaft teures, aber mittlerweile auch brennendes Hotel. Kaum sind die hochqualitativen Feuereffekte verdaut, folgt auch schon die nächste Physikspielerei. Während wir eine Theke als Schutzwall missbrauchen, zerbersten nicht nur die Flaschen stark alkoholischer Getränke auf dem Tresen, sondern auch allerlei Fenster um uns herum. Letztere zerspringen dabei in mehreren Schritten – zunächst splittern einzelne Fragmente ab und erst bei stärkerem Beschuss fällt das komplette Gerüst in sich zusammen. Irgendwann entschließt sich Vito dazu, bereits genügend Hotelinventar demoliert zu haben und stürmt den angrenzenden, von Feinden besetzten Raum. Natürlich ist der sympathische Kriminelle auch an dieser Stelle nicht allein unterwegs und so rennt einer der Kollegen auf den letzten, verbleibenden Widersacher zu, reißt ihm seine Waffe aus der Hand, bearbeitet sein Gesicht mithilfe eines engagierten Fausteinsatzes und wirft ihn schließlich kurzerhand aus dem Fenster des mehrstöckigen Riesenbaus. Falls solche Momente öfter vorkommen, darf man unsere uneingeschränkte Begeisterung schon mal fest einplanen…

Was können wir zusammenfassend also über „Mafia II“ sagen? Nun ja, wir sind uns sicher, dass es die zweite Versoftung des Paten ohne Probleme hinter sich lassen wird. Wir sind uns sicher, dass die spannend erzählte Geschichte in ähnliche Sphären vorstoßen wird, wie es zuletzt „GTA IV“ geschafft hat. Wir sind uns sicher, dass 2K Czech viel zum diesjährigen Umsatz des Publishers beitragen wird. Wir sind uns nicht sicher, ob „Mafia II“ das Potential zum Spiel des Jahres hat. Spätestens im Oktober, so zumindest der aktuelle Fahrplan von 2K, werden wir es wohl herausfinden.
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Alt 24.04.2009, 23:09   #2
Flips360
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Das is ein Must-Have für mich, da wird vorm Laden gecampt.^^
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Alt 25.04.2009, 00:05   #3
dasch
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das glaub ich dir sofort
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Alt 25.04.2009, 00:51   #4
BigBadGizmo
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Ich bezweifle das viel Falsch gemacht wird. Bis auf die böswillig gesetzten Speicherpunkte war Mafia ein Gamererlebnis der allerersten Spitzenklasse.

Das wird aufjedenfall ein richtig dicker Kracher, Freude
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Alt 25.04.2009, 16:13   #5
Ðark-Raven-77
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Ich liebe Sandbox Games. Ich glaube, ich werde mich Mafia II wohl doch nicht so einfach entziehen können, trotz des altertümlichen looks.

Coop wäre auch in diesem Spiel geil gewesen, aber ich gehe ja mal schwer davon aus, das ein solcher Modus hier nicht integriert wurde?
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Alt 25.04.2009, 16:30   #6
Slax
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Ne den wird es leider nicht geben es sei denn man schenkt der Meldung vom ersten April glauben.

Auf dieser http://www.mafiaii.net/index.html Seite werden alle Infos zum Spiel gesammelt.
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Alt 25.04.2009, 19:23   #7
Ðark-Raven-77
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Danke Släggs...

1. April Meldungen werden von mir schon aus Prinzip nicht ernst genommen, selbst wenns vielleicht doch stimmt. Ich grübel gerade, wie Sanitäter das an diesem Tag handhaben.
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Ðark-Raven-77 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.05.2009, 00:26   #8
Mortal Kasi
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Also grafisch siehts ja schnieke aus wa! Na mal sehen testen werde ich es wohl müssen wenn der BEN es sich koofen tut. Den ersten mochte ich ja wie schon erwähnt nicht so gern, dewegen hab ich den titel eh nicht so aufem Schirm aber das kann sich bei mir schlagartig ändern.
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Mortal Kasi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.05.2009, 11:45   #9
BEN
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Und ich werde es koofen der ERSTE war ja schon HAMMER!!!
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Alt 18.07.2009, 17:44   #10
Slax
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15 Minuten Gameplay

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