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Alt 14.12.2012, 16:41   #11
Mikstar
Sandbox-Maniac
 
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Die alten games waren allein schon schwerer, weil es keine Speichermöglichkeiten gab... zumindest auf Konsole nicht. Schade das man die ganzen alten Sachen, Rund UM die Spiele, nicht aufhebt... man, ich hätt den halben Regenwald in Papier Form hier Vollgeschrieben mit Karten, Passwörtern ect.
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Alt 19.12.2012, 14:11   #12
Greggi
DaBu - Frischling
 
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haha, daraus kann man auch ein Kunstwerk erstellen, alle Zettel zusammengetackert als großer Haufen prä-virtueller Ansagen.
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Starr mich nicht so an, ich bin auch nur eine Signatur.
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Alt 19.12.2012, 14:22   #13
Mikstar
Sandbox-Maniac
 
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Joa... würde auch 'ne nette Colage abgeben Aber nur aus nostalgischer Sicht interessant. Technisch gesehen bin ich schon froh darüber, das z.B. eine Speicherfunktion irgendwann Einzug in die (und vorallem auch Konsolen-) Spiele gehalten hat... Wer z.B. mal auf dem GB Sword of hope gespielt hat, weiß das sicherlich auch zu schätzen
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Alt 20.12.2012, 11:16   #14
Greggi
DaBu - Frischling
 
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da stimm ich dir zu! Man sollte nicht zu sentimental werden.
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Alt 20.12.2012, 16:30   #15
Ðark-Raven-77
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Ich erinnere mich außerdem noch an riesige, ineinander drehbare Pappscheiben, die diversen Spielen beigelegt wurden und als Kopierschutz dienten. Die hatten zich Aussparungen, in denen beim Verdrehen dann unterschiedliche Symbole sichtbar wurden. War seiner Zeit auch sehr effektiv, zumindest effektiver als: "Geben Sie das 4. Wort auf Seite 13 der Bedienungsanleitung ein um fortzufahren..."
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Alt 20.12.2012, 17:17   #16
Mikstar
Sandbox-Maniac
 
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Ach ja... die guten alten Drehdinger War nicht bei Indiana Jones and the fate of atlantis so'n Ding dabei...?! Kann mich da nur dunkel erinnern.
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